Spore
Leyendo una entrada de Sebastian Delmont me encontré con el vídeo de la presentación de Will Wright, sobre Spore.
Este juego (en desarrollo) presenta un concepto realmente interesante, darle al jugador la capacidad de ser el creador de su propia aventura.
Cada jugador tiene la habilidad de crear su propio personaje, elegir su estructura física, las habilidades, armas y hasta el nivel de desarrollo mental que este posee. Una vez creado dicho personaje el algoritmo que han desarrollado es capaz de generar un mundo de acuerdo a las características de la criatura que el jugador diseño.
En la presentación se muestra una especie de demo de lo que pretende ser el juego, es realmente increíble. Basta con cambiar las propiedades físicas de nuestro jugador para que el motor del juego desarrolle un ecosistema donde este pueda desarrollarse y seguir evolucionando.
Mas allá de lo fantástico que esto suene, Will Wright dejo algunos detalles técnicos sobre la forma en que el sistema opera e hizo hincapié en el uso de la compresión de datos y de como aprovechar al usuario como generador del contenido del juego.
Cada personaje creado es un set de características o instrucciones para el sistema, por lo que puede entrar en un archivo de 1K y ser almacenado en una base de datos, luego el usuario2 ingresa al juego, descarga el perfil y el sistema de encarga de construir la criatura utilizando las texturas y demás elementos.
De esta forma el juego solo se ocuparía de interpretar dichas instrucciones y crear a partir de ellas, los escenarios, las situaciones y los personajes.
Como resume Will Wright, es un juego que le permite al usuario empezar como una bacteria y evolucionar hasta convertirse en una especie de dios intergaláctico.
Impresionante.

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